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ps2 compatible ps3
Personellement si il se lance de MultiMan c'est qu'il faut l'avoir installé au préalable via un .PKG. Qui dit PKG dit Install Package Files et qui dit ça dit CFW. Après je me trompe peut-être.
Je pense que ce qu'il voulait dire c'est que la vita se base sur une architecture courante et déjà plus que maitriser par énormément d'acteurs du monde informatique, les tablettes, les téléphones, et maintenant une console, ca facilite les choses de garder les même principes de standard.
Et oui si la PS4 pouvais avoir une architecture interne plus standard ça faciliterais grandement les choses (et les consoles couterais déjà bien moins cher au départ à produire que de tout inventé depuis 0) Et même sans utiliser un processeur x86-64, ils peuvent réutiliser des CELL plus puissant au pire, maintenant il est quand même bien maitriser, il n'y a pas que le processeur, la gestion de la mémoire, les communication entre les composant peut être améliorer aussi à mon avis.
Mais je pense que chaque console gardera ses propres caractéristiques, sinon ce serait juste de vulgaire PC avec des OS propriétaires. Le principe de la consoles c'est quand même d'avoir des machines performante a moindre coûts.
En tout cas, pour ce qui est de l'année de sortie, c'est idiot de croire que comme la console va vivre 10 ans on aura pas de nouvelle avant 2015-2016.
Bien sur que la PS4 sortira d'ici un an ou deux, ça fait déjà 6 ans que la PS3 sévit dans le monde du jeux, à ses 6 ans la PS2 avait déjà une petite soeur annoncé depuis presque un an...
J'ai fait un petit tour sur le net sur les forum qui commencent à tenir à jour une liste de compatibilité, et pour l'instant on peut dire que les grands jeux de la PS2 sont loin d'être supporté :
Final Fantasy X [PAL] - freezes on first cutscene.
Final Fantasy XII [PAL] - very slow and no visuals in-game (only sound).
God of War [PAL] - works very slow and with many graphic issues.
God of War 2 [PAL] - works very slow and with many graphic issues.
Kingdom hearts [PAL] - stops on first screen, when game asks for memcard.
Kingdom hearts 2 [PAL] - slow and many graphics bugs.
MGS 2 - freeze on gameplay
Resident evil 4 [PAL] - works too slow in-game. Music and videos works fine.
Resident evil: Code veronica [PAL] - black screen
La plupart des jeux rencontres de gros problèmes de ralentissements, tandis que d'autres rencontre des bugs graphiques.
Seuls très peu de jeu sont recensé comme fonctionnant parfaitement.
Il est aussi impossible de sauvegarder (est-ce limité à certains jeux seulement) mais je pense que ca arrivera dans une prochaine version.
Le hack ne fait que réutilisé l'émulateur PS2 déjà présent dans la consoles :
D’autre part étant donné qu’il intègre une lecture des backups PSP grâce à « PSP launcher » fait de lui l’un des premiers dongle permettant la lecture de backup PSP. La lecture de backup PS2 est possible sur les PS3 non retro compatible (Emulation).
Le manager de base Cobra manager manque cruellement d’esthétique et de fonctionnalité, c’est pourquoi mmCM (multiman CobraUSB Manager) est indispensable. Les updates se font directement depuis la catégorie mmCM (Cobra et Multiman), plus besoin de PC pour le mettre à jour. Selon certaines rumeurs le cobra intégrera prochainement des fonctionnalités du TB (True Blue).
J’ajouterais un petit bémole, il n’est compatible qu’avec la version 3.55.
La ram n'a pas été réduite sur la Vita.
encore une fois, la compatibilité Game Boy sur DS s'arrête à la Advance.
Ce n'est pas une histoire de compatibilité, l'émulation PS2 des PS3 équipés en puces PS2 n'est pas parfaite, certains jeux ne passent pas du tout, d'autres mal, etc...
C'est pas le seul apparemment à vouloir le dernier mot :)
Compare la production de PS2 actuelles et de PS3. Maintenant calcule le surcoût engrangé par une hausse de la production de la console. Maintenant calcule le coût séparé de chaque composants de la console et regarde ce qui est le plus cher : oh, étonnant, le GPU et le CPU. Étant donné la popularité de la PS2, je serais pas étonné non plus qu'ils vivent sur un stock gigantesque de console qui leur permet de limiter la production.
Il aurait suffit d'arrêter la vente de PS2. Si on extrapole le prix, le client n'est pas vraiment perdant, car achète une console marchant sur 3 générations au lieux de 2.
Je n'ai pas les chiffres exacte, ce sont ces 3 pièces qui constitue la majeur partie du coup de production d'une PS2.
J'ai l'impression que tu ne te rends pas compte de ce que cela peu couté de maintenir la production de pièces a faible demande et surtout ne rapportant pas grand chose comparativement à ce que la chaine de production pourrait fabriqué à la place.
Tu oublies également 2 choses :
- Les PS3 retro-compatible européenne, c'est a dire avec rétro semi logicielle (les PS3 jap et us ayant l'EE et le GS) connaissaient beaucoup de problème de compatibilité (corrigé au cas par cas en fonction des mise a jour de firmware).
- Sony perdait de l'argent sur ses consoles depuis le lancement, malgré un pri de vente exhorbitant, et ce même après l'apparition des modèles 40Go.
Selon moi, Sony aurait du persisté avec ces 2 pièces dans sa console, mais face à la branlée qu'ils se prenaient face à la Wii et la 360, en grosse partie du à leur retard et leur prix de vente, il n'avait pas vraiment beaucoup de choix.
Comme tu le dis, 100€ ... quand bien même elle ne leur reviendrait qu'à la moitié, ca fait toujours un cout de pièces supplémentaire a rajouté à la PS3.
Ce que je reproche, c'est surtout de n'avoir pas laissé le choix au public comme ils l'avait fait par exemple au japon et au states avec 2 modèles de console (20Go et 60Go). En gros s'ils avait laissé un modèle Avec retro (et pourquoi pas autre chose) et l'autre sans.
Et ? Retiré des pièces et une fonctionnalité dans la machine pour des raison de couts, n'empche en aucun cas de se penché sur d'autre solutions logicielles, en particulier un compilateur de code source PS2 vers un executable PS3.
A vrai dire c'est un peu la première chose qui me viendrait à l'esprit, un contournement.
Encore une fois .... ET ?
Sony se doit de prendre l'initiative pour montré aux autres éditeurs qu'il est possible simplement de remasterisé leur jeux avec un bon résultat.
Evidement, il sont obligé de prendre un de leur jeux, et tant qu'a faire pas prendre une "merde" dont personne ne voudra même si la remasterisation est excellente.
Autant les 2 premiers points demande des éclaircissements, et je pense que tout le monde serait d'ailleurs content d'apprendre le cout de production pièce par pièce d'une PS2, autant les 2 points suivants, tu cherche vraiment la petite bête même là ou la logique apporte une explication.
Bon c'est pas tout ça mais je dois filé.
Il y a des gens aussi naïf que ça sérieux O_o, les PS3 rétro-compatibles ne contiennent que le GPU de la PS2 c'est pas ça qui coute les yeux de la tête sérieux, le reste c'est de l'emu software c'est pour cela qu'on parle d'emu semi-logiciel.
Il faut noter qu'en parallèle du retrait de la retro sur PS3, un brevet a été déposé par Sony expliquant bien le fonctionnement des compil PS2 HD, pour voir le jours quelques années plus tard.
Note aussi que la PS2 était encore en production il y a peu de temps, notamment le modèle PS Two rose avec deux manettes qui c'est très bien vendu pour moins de 100 euro, alors "pièce d'antiquité" tu m'excuses ? Chose troublante aussi la première compil PS2 HD qui est sortie Gor of War Collection est une licence de Sony, mais comme c'est bizarre dit donc.
Je suis d'accord qu'a l'époque de la sortie de la PS3, l'émulation PS2 sur PC n'était pas top, mais c'était aussi a cause du manque de puissance pour l'émulation.
Ensuite, il y a une énorme différence entre un émulateur officiel et non officiel!
Sony la prouver sur PSP avec l'émulateur PS1.
Ils feront comme avec la PSP (2000).
On peut pas comparer un jeu Game Boy a un jeu PS1 ou PS2
Une DS est largement capable d'émuler une game boy. Mais la DS n'arrivera pas a émuler la N64.
La PSP est capable d'émuler la PS1 (et la N64) soit une console qui date de 2 générations.
L'utilisation de puce PS2, n'était pas forcement un choix du a un problème de développement d'un émulateur logiciel. Car a l'époque c'était peut être plus simple a mettre en place, moins chère(PS2 toujours en fabrication a grande échelle) et 100% compatible avec les jeux.
Ensuite si tu fais le calcul, d'un constructeur qui sort une console "nextgen" qui se vend peut car chère et que l'ancienne ce vend toujours autant.
Bien tu revois tes objectifs, non? Tu va pas essayé de vendre une PS3 pour jouer à la PS2...