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xXKevinxX
Re: Sortie de Open PS2 Loader compatible Cobra USB
Dragoon1010 Wrote:Bah une PS3 officiel rétro-compatible peut l'utiliser, suffit juste d'avoir un Swap Magic.



Personellement si il se lance de MultiMan c'est qu'il faut l'avoir installé au préalable via un .PKG. Qui dit PKG dit Install Package Files et qui dit ça dit CFW. Après je me trompe peut-être.
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Dragoon1010
Re: Sortie de Open PS2 Loader compatible Cobra USB
Bah une PS3 officiel rétro-compatible peut l'utiliser, suffit juste d'avoir un Swap Magic.
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Clavus
Re: PlayStation 4 : Kaz Hirai dément les rumeurs pour l'E3 2
joejoe Wrote:
MaGiXieN Wrote:Quoi qu'il en soit, la PS4 aura sns nul doutes une architecture plus PC et plus simple à programmer maintenant que l’irréductible PDG emblématique à dégagé. Il n'y a qu'à voir la PSVita pour en être convaincu.


La psvita ne fonctionne-elle pas à l'aide d'un processeur ARM? Ces processeurs sont loin d'être des équivalents de processeurs X86, actuellement les seuls compatibles sous windows.
Microsoft prévoit un noyau spécifique ARM pour windows 8, mais son support est surtout réalisé dans le but d'intégrer windows 8 aux tablettes.

Après, même si la ps4 se retrouvait avec une architecture plus proche des PC, mis à part une rétrocompatibilité plus qu'incertaine, en quoi cela serait un défaut? Si la console est plus facilement programmable, les "inferior versions" seront moins légion, non?
En même temps ce n'est pas parce que c'est compatible windows que c'est bien ou non.

Je pense que ce qu'il voulait dire c'est que la vita se base sur une architecture courante et déjà plus que maitriser par énormément d'acteurs du monde informatique, les tablettes, les téléphones, et maintenant une console, ca facilite les choses de garder les même principes de standard.

Et oui si la PS4 pouvais avoir une architecture interne plus standard ça faciliterais grandement les choses (et les consoles couterais déjà bien moins cher au départ à produire que de tout inventé depuis 0) Et même sans utiliser un processeur x86-64, ils peuvent réutiliser des CELL plus puissant au pire, maintenant il est quand même bien maitriser, il n'y a pas que le processeur, la gestion de la mémoire, les communication entre les composant peut être améliorer aussi à mon avis.

Mais je pense que chaque console gardera ses propres caractéristiques, sinon ce serait juste de vulgaire PC avec des OS propriétaires. Le principe de la consoles c'est quand même d'avoir des machines performante a moindre coûts.

En tout cas, pour ce qui est de l'année de sortie, c'est idiot de croire que comme la console va vivre 10 ans on aura pas de nouvelle avant 2015-2016.
Bien sur que la PS4 sortira d'ici un an ou deux, ça fait déjà 6 ans que la PS3 sévit dans le monde du jeux, à ses 6 ans la PS2 avait déjà une petite soeur annoncé depuis presque un an...
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Schadows
Re: Le firmware du Cobra USB passe en version 4.4
La liste des jeux PS2 version ISO qui fonctionne est extrement restreinte.
J'ai fait un petit tour sur le net sur les forum qui commencent à tenir à jour une liste de compatibilité, et pour l'instant on peut dire que les grands jeux de la PS2 sont loin d'être supporté :
Final Fantasy X [PAL] - freezes on first cutscene.
Final Fantasy XII [PAL] - very slow and no visuals in-game (only sound).
God of War [PAL] - works very slow and with many graphic issues.
God of War 2 [PAL] - works very slow and with many graphic issues.
Kingdom hearts [PAL] - stops on first screen, when game asks for memcard.
Kingdom hearts 2 [PAL] - slow and many graphics bugs.
MGS 2 - freeze on gameplay
Resident evil 4 [PAL] - works too slow in-game. Music and videos works fine.
Resident evil: Code veronica [PAL] - black screen

La plupart des jeux rencontres de gros problèmes de ralentissements, tandis que d'autres rencontre des bugs graphiques.
Seuls très peu de jeu sont recensé comme fonctionnant parfaitement.
Il est aussi impossible de sauvegarder (est-ce limité à certains jeux seulement) mais je pense que ca arrivera dans une prochaine version.

Le hack ne fait que réutilisé l'émulateur PS2 déjà présent dans la consoles :
Added an option for those users without a PS2 backwards compatible PS3 (including Slims) to test PS2 original games and ISO backups using the PS2 software only emulator which is by default included with all PS3's. Please note however that as the software only emulator is slow and very buggy, this feature is disabled by default and is only intended as a gimmick
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PHD_1
Re: Le firmware du Cobra USB passe en version 4.4
Ce dongle il coute entre 25 et 30€, il possède une fonctionnalité très intéressante qui permet une émulation de lecteur, les possesseurs de PS3 avec lecteur HS seront donc très satisfait de pouvoir refaire fonctionner leurs backups PS1/PS2/PS3.

D’autre part étant donné qu’il intègre une lecture des backups PSP grâce à « PSP launcher » fait de lui l’un des premiers dongle permettant la lecture de backup PSP. La lecture de backup PS2 est possible sur les PS3 non retro compatible (Emulation).

Le manager de base Cobra manager manque cruellement d’esthétique et de fonctionnalité, c’est pourquoi mmCM (multiman CobraUSB Manager) est indispensable. Les updates se font directement depuis la catégorie mmCM (Cobra et Multiman), plus besoin de PC pour le mettre à jour. Selon certaines rumeurs le cobra intégrera prochainement des fonctionnalités du TB (True Blue).

J’ajouterais un petit bémole, il n’est compatible qu’avec la version 3.55.
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Sora
Re: Des classiques PS2 sur PSVita ? Shuhei Yoshida en parle
Schadows Wrote:De plus, la réduction de moitié de la RAM par rapport au proto est encore un éléments qui la place bien en dessous de la PS3.

La ram n'a pas été réduite sur la Vita.

DJcave Wrote:Enfin, pour moi, aujourd'hui, on peut embarquer comme on veut tout le numérique dans sa poche, ça me semble inconcevable de créer une console sans rétro (regarder les DS, avec les retro remontant jusqu’à la game boy ...) :tongue


encore une fois, la compatibilité Game Boy sur DS s'arrête à la Advance.


Starworld Wrote:L'utilisation de puce PS2, n'était pas forcement un choix du a un problème de développement d'un émulateur logiciel. Car a l'époque c'était peut être plus simple a mettre en place, moins chère(PS2 toujours en fabrication a grande échelle) et 100% compatible avec les jeux.

Ce n'est pas une histoire de compatibilité, l'émulation PS2 des PS3 équipés en puces PS2 n'est pas parfaite, certains jeux ne passent pas du tout, d'autres mal, etc...

azertyxpp Wrote:J'ai commencé mon précédent poste par "Il y a des gens aussi naïf que ça sérieux O_o", je commencerai celui ci par "il y a des gens qui veulent absolument avoir le dernier mot quitte à nier l'évidence", donc:

C'est pas le seul apparemment à vouloir le dernier mot :)

azertyxpp Wrote:La tu le fait exprès, c'est un pack qui contient pas une mais deux manettes, une carte mémoire, la PSTwo qui contient un lecteur DVD, un modem, carte son, CPU, GPU, carte mère, un transformateur, ventilation, des connectiques... Donc tout ça pour moins de 100 euro, je tiens mes propos c'est très faible en production car la il n'y a que le GPU de nécessaire pour la retro PS3.

Compare la production de PS2 actuelles et de PS3. Maintenant calcule le surcoût engrangé par une hausse de la production de la console. Maintenant calcule le coût séparé de chaque composants de la console et regarde ce qui est le plus cher : oh, étonnant, le GPU et le CPU. Étant donné la popularité de la PS2, je serais pas étonné non plus qu'ils vivent sur un stock gigantesque de console qui leur permet de limiter la production.

azertyxpp Wrote:Ensuite si tu fais le calcul, d'un constructeur qui sort une console "nextgen" qui se vend peut car chère et que l'ancienne ce vend toujours autant.
Bien tu revois tes objectifs, non? Tu va pas essayé de vendre une PS3 pour jouer à la PS2...

Il aurait suffit d'arrêter la vente de PS2. Si on extrapole le prix, le client n'est pas vraiment perdant, car achète une console marchant sur 3 générations au lieux de 2.
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Schadows
Re: Des classiques PS2 sur PSVita ? Shuhei Yoshida en parle
azertyxpp Wrote:Il y a des gens aussi naïf que ça sérieux O_o, les PS3 rétro-compatibles ne contiennent que le GPU de la PS2 c'est pas ça qui coute les yeux de la tête sérieux, le reste c'est de l'emu software c'est pour cela qu'on parle d'emu semi-logiciel.
Bon déjà, le CPU (Emotion Engine), GPU (Graphic Synthetizer) sont des pièces loin d'être générique comme le reste de ce qui la constitue, et produit de haute technologie. On est loin des puces et processeur génériques utilisé un peu partout, ou des pièces de faibles complexité comme un circuit imprimé ou une coque plastique.
Je n'ai pas les chiffres exacte, ce sont ces 3 pièces qui constitue la majeur partie du coup de production d'une PS2.
J'ai l'impression que tu ne te rends pas compte de ce que cela peu couté de maintenir la production de pièces a faible demande et surtout ne rapportant pas grand chose comparativement à ce que la chaine de production pourrait fabriqué à la place.

Tu oublies également 2 choses :
- Les PS3 retro-compatible européenne, c'est a dire avec rétro semi logicielle (les PS3 jap et us ayant l'EE et le GS) connaissaient beaucoup de problème de compatibilité (corrigé au cas par cas en fonction des mise a jour de firmware).
- Sony perdait de l'argent sur ses consoles depuis le lancement, malgré un pri de vente exhorbitant, et ce même après l'apparition des modèles 40Go.

Selon moi, Sony aurait du persisté avec ces 2 pièces dans sa console, mais face à la branlée qu'ils se prenaient face à la Wii et la 360, en grosse partie du à leur retard et leur prix de vente, il n'avait pas vraiment beaucoup de choix.

azertyxpp Wrote:Note aussi que la PS2 était encore en production il y a peu de temps, notamment le modèle PS Two rose avec deux manettes qui c'est très bien vendu pour moins de 100 euro, alors "pièce d'antiquité" tu m'excuses ?

Comme tu le dis, 100€ ... quand bien même elle ne leur reviendrait qu'à la moitié, ca fait toujours un cout de pièces supplémentaire a rajouté à la PS3.
Ce que je reproche, c'est surtout de n'avoir pas laissé le choix au public comme ils l'avait fait par exemple au japon et au states avec 2 modèles de console (20Go et 60Go). En gros s'ils avait laissé un modèle Avec retro (et pourquoi pas autre chose) et l'autre sans.

azertyxpp Wrote:Il faut noter qu'en parallèle du retrait de la retro sur PS3, un brevet a été déposé par Sony expliquant bien le fonctionnement des compil PS2 HD, pour voir le jours quelques années plus tard.
:rolleyes

Et ? Retiré des pièces et une fonctionnalité dans la machine pour des raison de couts, n'empche en aucun cas de se penché sur d'autre solutions logicielles, en particulier un compilateur de code source PS2 vers un executable PS3.
A vrai dire c'est un peu la première chose qui me viendrait à l'esprit, un contournement.

azertyxpp Wrote:Chose troublante aussi la première compil PS2 HD qui est sortie Gor of War Collection est une licence de Sony, mais comme c'est bizarre dit donc.
:rolleyes
Encore une fois .... ET ?
Sony se doit de prendre l'initiative pour montré aux autres éditeurs qu'il est possible simplement de remasterisé leur jeux avec un bon résultat.
Evidement, il sont obligé de prendre un de leur jeux, et tant qu'a faire pas prendre une "merde" dont personne ne voudra même si la remasterisation est excellente.

Autant les 2 premiers points demande des éclaircissements, et je pense que tout le monde serait d'ailleurs content d'apprendre le cout de production pièce par pièce d'une PS2, autant les 2 points suivants, tu cherche vraiment la petite bête même là ou la logique apporte une explication.


Bon c'est pas tout ça mais je dois filé.
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azertyxpp
Re: Des classiques PS2 sur PSVita ? Shuhei Yoshida en parle
Schadows Wrote:
tangi97 Wrote:La ps3 y arrive très bien , ca s’appelle la rétro-compatibilité :smiley .

Seuls les premières ps3 sont compatibles . C'est seulement Sony qui ne s'en donne pas les moyens . Pourquoi gagner peu en vendant des iso Ps2 alors qu'on peut les remastériser en HD et les vendre 3 X plus cher ? C'est la politique de Sony....


Franchement je pense que ca serait génial de pouvoir lancer des jeux Ps2 sur PsVita , que ce soit officiel ou non.

Le problème c'est que les PS3 retro-compatible on au moins un éléments hardware en commun avec la PS2. Cette ancienne console vivant sur ces stocks, ils leur couterait cher de fabriqué ces pièces "d"antiquité" (un peu comme les disque dur de PS3 qui augmente sans cesse simplement parce que ca leur coute plus cher de faire produire des disque de basse capacité quand les chaines sont aujourd'hui prévu pour produire des disque de grosse capacités par millions).

Bref, la retro à un cout c'est indéniable, et il est relativement dommage que Sony ne nous laisse pas le choix en préfèrant imposé le rachat (mais bon ceux qui ont encore leur jeu PS2 ont probablement encore leur PS2 donc n'ont pas trop à se plaindre).

Après, ne confondons pas la retro-compatibilité qui proposait un upsclae de qualité mais qui s’arrêtait là, avec les vrai remake HD (je ne parles pas de ceux d'Ubi) qui propose une vrai remasterisation.

Il y a des gens aussi naïf que ça sérieux O_o, les PS3 rétro-compatibles ne contiennent que le GPU de la PS2 c'est pas ça qui coute les yeux de la tête sérieux, le reste c'est de l'emu software c'est pour cela qu'on parle d'emu semi-logiciel.

Il faut noter qu'en parallèle du retrait de la retro sur PS3, un brevet a été déposé par Sony expliquant bien le fonctionnement des compil PS2 HD, pour voir le jours quelques années plus tard.
:rolleyes
Note aussi que la PS2 était encore en production il y a peu de temps, notamment le modèle PS Two rose avec deux manettes qui c'est très bien vendu pour moins de 100 euro, alors "pièce d'antiquité" tu m'excuses ? Chose troublante aussi la première compil PS2 HD qui est sortie Gor of War Collection est une licence de Sony, mais comme c'est bizarre dit donc.
:rolleyes
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starworld
Re: Des classiques PS2 sur PSVita ? Shuhei Yoshida en parle
Schadows Wrote:Je ne met pas en doute que Sony n'a pas fait d'effort pour développer un émulateur PS2 full software, mais il faut également voir le réalisme de la chose.
Regardons par exemple du coté des émulateurs PC. Ces derniers existe depuis un moment mais même à leur sortie, le top des config PC du moment ne permettait même pas de faire tourner les jeux PS2 de manière fluide.
Depuis, les PC ont progressé, tout comme les émulateur (enfin surtout PCSX2), et on arrive a des résultat bien meilleur que ce que pouvait faire la PS2, mais la config reste quand même loin d'être négligeable.


Je suis d'accord qu'a l'époque de la sortie de la PS3, l'émulation PS2 sur PC n'était pas top, mais c'était aussi a cause du manque de puissance pour l'émulation.

Ensuite, il y a une énorme différence entre un émulateur officiel et non officiel!
Sony la prouver sur PSP avec l'émulateur PS1.

Schadows Wrote:De plus, la réduction de moitié de la RAM par rapport au proto est encore un éléments qui la place bien en dessous de la PS3. C'est d'ailleurs le point que je regrette le plus (avec l'impossibilité de changé la batterie alors que cela semblait faisable vu l'intérieur de la console), car d'ici quelque années, ce sera un gros handicap comme ca l'est aujourd'hui pour la PS3 par rapport au PC.


Ils feront comme avec la PSP (2000).

DJcave Wrote:Enfin, pour moi, aujourd'hui, on peut embarquer comme on veut tout le numérique dans sa poche, ça me semble inconcevable de créer une console sans rétro (regarder les DS, avec les retro remontant jusqu’à la game boy ...) :tongue


On peut pas comparer un jeu Game Boy a un jeu PS1 ou PS2 :rolleyes
Une DS est largement capable d'émuler une game boy. Mais la DS n'arrivera pas a émuler la N64.

La PSP est capable d'émuler la PS1 (et la N64) soit une console qui date de 2 générations.

Schadows Wrote:choses qui bien évidement n'étaient absolument prévu dans les jeux PS2 (ce n'est pas pour rien que les PS3 retro-compatible européenne conservait le Graphic Synthesizer de la PS2).

Au final, je ne cherche pas a défendre Sony qui n'a pas pour autant montré le moindre effort pour gardé la rétro PS3 (même à un certains prix), mais il faut arrêté de dire que leur choix était uniquement motivé par l'appât du gain.


L'utilisation de puce PS2, n'était pas forcement un choix du a un problème de développement d'un émulateur logiciel. Car a l'époque c'était peut être plus simple a mettre en place, moins chère(PS2 toujours en fabrication a grande échelle) et 100% compatible avec les jeux.

Ensuite si tu fais le calcul, d'un constructeur qui sort une console "nextgen" qui se vend peut car chère et que l'ancienne ce vend toujours autant.
Bien tu revois tes objectifs, non? Tu va pas essayé de vendre une PS3 pour jouer à la PS2...
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